BOSS开荒具体流程
总概
团队始终是要穿梭于两个战场,对抗两个BOSS,虽然有攻略上写着,要求两个BOSS同时倒下,但是由于恶魔HP到达10%一下蓝龙和恶魔都会进入狂暴,HP每减少1%伤害提高5%,所以与其说是尽量保证BOSS同时倒下,到不如说是尽量保证两个BOSS同时HP接近10%,这样更能避免最后共亏预亏。整场战斗的重点就是在考验治疗,和团队战术问题(装备基础这里不在强调了,T6毕业有蛋盾和蛋头的战士在这两个BOSS面前如同纸糊,这不是危言耸听,真的真的…………相信我吧)能否过BOSS完全取决于治疗这一点都不夸张。
BOSS技能:
卡雷苟斯:
可以被嘲讽。
奥术打击:对目标造成500左右奥术伤害,并造成一个可叠加的debuff,增加目标所受到的奥术伤害500,持续40秒。瞬发,不可被驱散。(基本上在有龙的战场上,该BF是始终在叠加的,只有盗贼的斗篷,74的无敌和FS冰箱是可以接触的)
冰霜吐息:对前方锥型范围内目标造成冰霜伤害,降低他们的攻速75%,持续12秒。1秒施法时间,30码范围。可以被驱散。(只有可能MT中)
野性魔法:对一个玩家施放,造成以下6种效果之一。
(这6种中只有两种是有意的,其他3种是有害的需要注意下)
治疗效果(法术)增加100%。(有益)
施法时间增加100%。(有害,尤其对治疗来说)
近战和远程命中率降低50%。(基本不需要注意,等待消失即可)
爆击伤害增加100%。(有益,爽到家的技能)
技能仇恨增加100%。(有害,FS,SS,LR需要特别注意下)
法术和技能的消耗减少50%。(有益)
鬼魂冲击:每20~25秒施放于一个随机玩家,传送他到“灵魂裂隙”——萨斯罗瓦的身边,并在他的位置上生成一个传送门,其他人也可以点击传送门进入。卡雷苟斯需要转换目标对玩家释放,没有施法条,时间大约1秒。被传送的人在被传送的瞬间会对他周围5码内的人造成5000伤害。所以全场人员需要互相保持距离,这在经历了TBC以来各大副本的团队来说应该是小儿科了,不过还是需要120%的经历去注意位置,额外的治疗量是导致团扑的关键。不会对卡雷苟斯的当前目标施放。在被传送的人原地留下一个和SS拉人的门相似的门,这个门会停留12秒,当鼠标移动到门上会出现齿轮状可使用的图标,同小组或者被分配到进门的人需要迅速集合到门周围准备进门,传送门有1.5秒的公冷CD问题,所以当你发现你点击以后没有进入,一定要继续点,直到进去为止。
灵魂领域:对传送进“灵魂裂隙”的玩家加诸的一个debuff。
灵魂疲惫:对从“灵魂裂隙”离开的玩家加诸的一个debuff,持续1分钟,此期间玩家不能进入“灵魂裂隙”。
扫尾:一个让俗到家的龙系技能。但是这里由于从灵魂领域里出来的地方是随即的,所以需要所有玩家特别注意下。
污染者萨斯罗瓦:
无限痛苦诅咒:对目标施加痛苦的诅咒,造成持续性的暗影伤害。诅咒刚开始的时候伤害并不高,但是随着时间他的伤害会逐渐增加,每1秒1跳。共有30跳,6个阶段,每5秒一个阶段,分别是100/200/400/800/1600/3200.当诅咒被移除时,它会跳到邻近的一个玩家身上,持续30秒。场上一旦出现诅咒,诅咒始终不会消失,他会穿梭在人群中,随着时间的推移,场上同时间的诅咒会逐渐增多,到BOSS死亡时,场上的诅咒数量会多达10+。
暗影箭雨:对幽相领域内的随机一个目标和以目标为角度的圆锥形区域的所有玩家造成5-6K的暗影伤害,因此不推荐集中站位,保证圆锥形区域的影响玩家控制到最少.(这里需要注意的是,所有玩家要远离拉BOSS的T,给T的伤害降到最低)
腐化冲击:强力的攻击,击倒目标并造成9k左右的伤害同时附加一个3秒的dot,每秒造成1k伤害,20秒cd.会导致坦克被击倒三秒只能靠未命中和护甲硬吃伤害,最致命技能.自由行动药水无法免疫击倒效果.往往T死就是因为这个技能所。治疗需要特别注意。(这里建议T在人形卡雷苟斯被击倒以后再嘲讽,尽可能少的避免中该技能。)
战前准备:
装备是硬性的,所以能吃药必须准备齐全,T必须有足够的铁盾药水和各种加耐的食物,T在被恶魔击倒以后由于不能闪避和招架,所以HP成为重中之重。保证人人有2~3个石头和奥抗,暗抗药水,根据不同的时候而使用。对于盗贼来说屠魔药剂在太阳井中的效果要远远好于突击和任何其他DPS药水,包括后边的BOSS,尤其是2号,应该都是强制性吃的。
团队配置:
T: 3名
治疗: 7-10名 如果开荒T老是莫名其妙的死亡,可以考虑多加治疗试试,当然不要超过10名
DPS: 不宜多带近战,由于门的爆炸问题,近战不宜超过3名。否则很难站开或者炸到T。
战术:
关于如何进门的问题:
我们采用的是4组进门,这样能降低最后一组进门的人身上的DBF过多导致的治疗压力过大而死人的情况发生。具体的是把近战和T放一组,其他4组按小队进。
每小队都要做好各自未战的准备,小队治疗要在保证全员血过半的情况下,盯住当前空间的T,尤其是在该空间治疗少的时候,有的时候需要适当放弃小队成员,让他们自己使用药水和保命技能。
所有小队成员需要做宏,在被传送后第一时间点宏通知队友进门。并在团队里打出自己的位置,如果能在语音上说话更好。
T进门的顺序是124,578,以此类推。(这里的数字指的是门的顺序)
T需要有专门的治疗盯着,不管是在哪个空间,治疗职业要全神盯住当前BOSS的目标,一点转换了,需要第一时间给当前T加血。
我们带的是两个盗贼,所以盗贼进门的顺序是23。尽管盗贼可以始终站在现实世界DPS龙,每1分钟清1次DBF,治疗职业上HOT就可以了,但是不进门,容易打乱进门的顺序,由于盗贼没有从灵魂领域出来的DBF在经历了3次传送以后非常容易被点直接进到另一个空间。所及安排了盗贼跟其他组进门。还要做好开场前2个门直接点盗贼的准备,分配好哪组跟盗贼进也是必须的。
30秒-传送门1号,A组被传,1号坦克进入恶魔空间
60秒-传送门2号,B组被传,无坦克变化.
90秒-传送门3号,C组被传,2号坦克进入恶魔空间,同时1号坦克和A组人开始脱离.
120秒-传送门4号,D组被传,B组脱离,3号坦克进门
150秒-传送门5号,A组被传.C组脱离.2号坦克脱离,1号坦克进门
180秒-传送门6号,B组被传,D组脱离,3号坦克脱离.
210秒-传送门7号,C组被传,2号坦克再次进入恶魔空间,A组和1号坦克脱离.
240秒-传送门8号,D组被传,3号坦克进门,B组脱离
正常情况下最后1组的人DBF最多能叠加到12~13层,需要治疗特别注意下。
如果治疗来不及加血,自保技能和奥抗药这里是必须的,保证每个人不死是过的关键。
关于T在恶魔阶段嘲讽以及DPS输出的问题:
任何T都不要在刚进灵魂领域以后就开始嘲讽恶魔,一定要根绝当时在场的治疗数量来嘲讽恶魔,并且最好在语音上大喊治疗我,要不很容易因为治疗不及时而死掉,有的时候宁愿让小卡多拉一会也不要去着急嘲讽,最好在小卡被打到以后嘲讽效果最好,在减少恶魔对小卡造成高伤害的同时还能避免中腐化冲击。
在灵魂领域里,最大话DPS,这里没有OT,最好一进去在点完宏通知小队进入后就全力开始倾泻你的DPS,有多狠打多狠。还有就是时刻保证自己的血在5000以上,因为恶魔的暗影箭有时会出现顺发,被秒了可不是闹着玩的。
诅咒的问题:
由于诅咒是不可能消失的,一旦解除它会找下一个目标,而且随着时间它的数量和伤害都在增加。因此解诅咒也很关键,不要诅咒刚释放在一个人的身上就去解,这样意义不大,最好在诅咒跳到800一跳的时候解除效果最好,解诅咒的人需要时刻观察DBM的提示,一般跳到1600的时候是很危险的需要第一时间解除。T的诅咒不管什么时候都是需要第一时间解除的。
龙位置的问题:
由于团队的配置不同,位置的选择也很重要,由于我们团队带的近战比较少,我们吧龙横在了一进门的地方,这样能大大避免从灵魂领域出来的人被龙尾巴扫到的问题,当然这只适合近战少的团队。当近战超过3名时,不推荐这种站位。
全程注意的地方和一些技巧:
1.最需要注意的就是所有人远离树丛,由于太靠近树丛,很容易出现龙点不到人,门出现断层的问题,这样基本可以考虑重来了。
2.T在进入恶魔空间以后,不要第一时间嘲讽,要保证周围有足够的治疗情况下在去嘲讽
3.关于传送门,如果同组有T需要进门,一定要优先T进去以后其他人在进,不要着急强。
4.如果比较靠后被传送的组,身上由于DBF叠加过多,需要优先考虑让血少的人进,或者有自保能力的职业和吃了药的职业多坚持一下再进入。
5.在灵魂领域中的人,一定不要站在T的周围DPS,尽量减少T中暗影箭雨的可能性。
6.在灵魂领域里的人死亡以后是会被传送出灵魂领域的,小D战F要在外场找人。
7.这个BOSS死T,小D战复以后T仍然可以加入战斗。
8.KLZ那个加奥抗的饰品有奇效,注意注意。
9.这里T穿耐高的效果更好点。
10.开荒扑是很正常的,这个BOSS可以避免战斗失败以后全员跑本,或者干涉之类的事,如果发现已经没有希望过的时候,在蓝龙战场上的人迅速死亡,如果外场人死光了,BOSS会消失30秒后刷新,而在灵魂领域里的人会脱离战斗出来,迅速跑出BOSS视野救人就可以了。如果有人死在BOSS身后或者身边时,让LR引BOSS,同时假死,BOSS会消失30秒,治疗职业可以利用这个阶段救人,治疗职业一定要记住,只有30秒的时间,所以最多只能9两人,不要贪图再多救1个人,那是不可能,如果9人时,被刷来的BOSS发现了,不要往外跑,让BOSS把你打死以后BOSS也会消失,同时其他人不要做仇恨动作。如果被BOSS追出来了,那所有人要跑到最外边的亭子处,可以脱离战斗。
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